命运是一种很神奇的东西……
很多时候,一些小小的选择变化,也会影响到最终的结局……
就像是一个初中生或者高中生,在体育测验里,或许多跑一步又或者是少跑一步,就会决定他是否能够挺过这次测试……
这个世界上,很多事情都是很难去预见,因为一条路走出去,往往就没有能够再一次回头的机会了……
有钱难买早知道……
有些事情,如果早些知道,那么或许当时就不会选择这条错误的道路了……
就像是我们玩游戏的时候把装备升级爆掉了,往往就会有这样的感慨,早知道他会爆掉,我也就不贪心了……
人生的道路有很多,命运的分叉也有许多,对于普通人来说,只有在面对选择的时候尽可能的思考,才能够保证自己尽可能不犯错误……
然而,思考有时候并不能够真正的解决问题!
因为,人的思考本身就是有局限性的,人可以考虑到很多事情发生的可能性,但是却不会考虑到全部的可能性!
举一个极端一些的例子来说,一个人在家里生病了,于是他纠结要不要去上班,然后他开始思考,他觉得上班还是要去的,不然会被老板扣工资,虽然理论上来说自己还有休假的时间,但是在公司工作,如果别人都不休假,唯独自己休假了,那么恐怕等到需要提拔的时候,休假的自己也会是最快被上司所否决掉的那一个!
最后,他还是决定去上班……
不得不说,单纯从这个人的思考来说,他的想法其实是正确的,他的做法也没有什么太多的问题,带病工作这种事情哪个公司,事实上,直接打一个电话轻飘飘的请假,和亲自带病工作会给老板完全不同的印象,当然一般来说,如果老板看到带病工作的员工,也会主动给员工开病假的,不过这样一来,相比起不上班就直接打电话请假来说,情节自然是轻上许多了,可以很大限度的避免老板可能对员工有什么坏印象了……
这种事情,就和小时候读书的时候一样,如果你不去上课,只是打电话或者第二天交给老师请假条,老师肯定会怀疑你是不是在家里偷懒,对你产生不好的感官,但是如果你是抱病去上课的,那么你和老师说你身体不舒服,要早些回家或者只上半天课,老师多半还是会同意的……
同样是请假,后者无疑要高端得多……
当然,学生时代的时候,学生只是从老师那里学习知识,没有直接的利益关系,所以大多数学生往往都会选择直接了当的第二天请假,而不会去顾忌老师的感受,然而,进入社会之后,老板的感受却是不能不顾及的,所以大多数人即使是请假,也会用一些相对婉转一些的手段,甚至是采取带病工作的方式……
然而,想法正确,并不代表选择就一定是正确的!
理想状态终究是理想状态而已,实际生活之中,却总是会有各种各样的意外存在的……
比如,这个人可能在马上路上遭遇车祸,直接受伤进了医院……
如果发生了这种情况的话,我想这个人如果事先知道的话,那肯定是宁可丢了工作也不会愿意在这一天出门了……
这就是一些命运变数……
有些时候,有些事情表面上是预见不到的,也没有太多的逻辑关系,但是往往在内层的角度里,却又有着隐藏的因果关系存在……
就像蝴蝶效应一样!
有些事情,如果我们无法去对比,那么就无法看出一件事情的偶然性还是必然性!
而如果可以对比的话,那么情况就完全不同了!
就游戏的里的存档一样!
其实喜欢游戏的人,都会有过这样的经历,不断的读取存档,来换取不同的结果……
不过,一般来说,习惯了SL的玩家会发现,即使是在游戏之中,读取档案之后,除了一部分会产生变化的数据之后,也有一部分的数据是不会产生变化的……
一般来说,变化是具体的内容,但是大范围却是不会变化的!
就像是游戏里推倒一只BOSS,或许会掉落许多不同的装备物品道具,或许每一次打掉落的东西都不一样,但是有一点却是肯定的,那就是一个BOSS会掉落哪些东西,在这个BOSS被设计出来的时候,往往就已经命中注定了,而玩家击倒BOSS然后摸尸体的动作,实际上也不过只是在BOSS能够掉落的物品范围之内,抽取一定的数目作为奖励而已!
也就是基于这种原理,很多单机游戏里,有的玩家为了要刷到某种掉率很低的物品,所以只能够不断的重复重复在重复的去杀死目标!
普通人最多只能够预见到某种程度的未来,比如学生可以预见自己考试成绩不错,那是建立在他考试的时候考得很顺利的基础之上的,这些事情都是可以预见的,但是他们却不能够预见一些不在自己逻辑范围之内的事情……
而蓝羽不同!
蓝羽所掌握的能力,能让他沿着每一条命运的线路不断前行,不断对比,直到找到一条最优化的路线为止!
这其中一部分是逻辑推理,另外一部分则是预知天赋……
而拥有这两种能力结合的蓝羽,就能够近乎完美的预知到之后发生的状况……
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