黄金平原。
对于流水无情来说,他面临的无疑是一个很艰难的决定……
或许这样的决定,对于外人来说,无非就是一个选择而已……
但是,对于流水无情来说,却远远不是如此……
他很清楚,流水工作室被土豪收编,几乎已经是板上钉钉的事情了,尽管被收编时候会在某种程度上失去一定的自主权,但是在这个世界上,几乎所有的工作,都或多或少的会受到来自老板和上级的制约,这也是理所当然的事情,至少在现代,没有多少人会觉得这是一件伤自尊的事情……
做错了事情,被老板骂,又或者自己升官了,下属做错了事情,该骂的也还是要骂的,对于任何的公司企业来说,一团和气都不会是一种很好的处事办公的方式……
对于很多人来说,如果有足够的薪水,那么就算是天天被老板骂,也不算是什么大不了的事情,而如果没有足够让自己满意的薪水,就算是一团和气的工作,不会让人有太多的眷恋……
而这个世界往往也就是如此的……
低收入的工作,往往只能够依靠人情去留住员工,而一般来说,但凡是走人情路线的公司企业,往往最后都很难真正的做大做强,因为在大家都讲人情的时候,规章制度也就很难真正的被执行了,人浮于事的状况就很容易会出现……
反之,越是大的企业,规章制度也就越是严格,往往不会有太多的人情可言……
就像是纯手工制作的东西,往往在规模上是不会多大的,反之,一旦有了规模,那也就不可能依靠收工去完成了……
越是有规模,制度也就越是严格,人情也就越是淡漠……
以职业玩家来说,最初的职业玩家圈子,因为人少的关系,彼此之间往往都是非常熟悉的,老板和员工也经常能够打成一片,可算得上同甘共苦了……
而伴随着圈子渐渐的变大,老牌职业玩家一点点的退役或者成为了管理层,情况就渐渐开始变得不同起来了……
这一点,流水无情自然也是能够很清楚的感受到了……
他能够很清楚的感受到,现在的游戏职业圈,已经渐渐变得功利起来了,很多新人职业玩家,对于老一辈的职业玩家,都缺乏必要的尊重,甚至很多人的性格也非常的乖张,一点也不谦虚,稍微遇到一点点挫折,就喜欢撂挑子不干……
尤其是在近几年职业游戏玩家圈子开始渐渐复苏崛起的时间里,人们对于职业玩家的认知也是渐渐在提升,也就是因为如此,所以在圈子里也是出现了为数不少的新人加入……
这些新人很多在游戏之中都是很有天赋的,很多的新人虽然游戏天赋很高,但是在性格上却往往呈现出目中无人,年轻气盛的样子……
而在人越来越多的职业游戏圈来说,人情自然也会越来越淡漠,像是流水无情这样的工作室骨干,自然是不会受到太多的波及的,但是流水无情自己却很清楚,很多能力不算是强,又上了年纪的职业选手,几乎无一例外的遭受到了工作室的清洗,取而代之的就是新人们的上位……
对于这样的现状,流水无情本人其实是不怎么看得惯的,但是他却也有很清楚,这样的现状几乎任何一个产业的必然,在做一件事情的人少的时候,自然是鱼龙混杂的,但是当很多人都在做一件事情的那么,那么自然会是优中选优,优胜劣汰将会是唯一的结果……
人情和利益之间的往往,往往是最难权衡的东西……
就像是很多人,在自己发达之后,就很容易面临这样的状况,比如说有亲朋好友求上门来想要寻求一份体面的工作,这种忙倒底应不应该去帮?如果不帮忙,往往会被视为白眼狼的典范,但是如果帮了忙,却又是典型的假公济私,如果来工作的人确确实实有能力倒也好说,但是如果来的是一个游手好闲的草包,那么又怎么去处理?
人情这种东西,既能够帮人也能够害人,很多时候,因为照顾了人情,自然就免不了要影响到正常的规章制度,而如果真正意义上的秉公办事,却又难免会受人诟病,认为是在端架子,摆威风……
这就是一个让人两头为难的局面了!
当然,对于真正的理智的人来说,秩序在很大程度上都是大于人情的,任何的产业,只有拥有足够良好的秩序,才能够真正的发展壮大起来!
优胜劣汰,在很多时候都是理所当然的,但是这种理所当然,却又往往是最缺乏温情的……
就像是一些著名的大公司大企业,虽然公司的实力很强,但是工人在企业之中,却始终都是充当一种类似于流水线人形工具的角色,甚至有些公司企业的员工,因为过于压抑的工作环境,接二连三的选择跳楼自杀……
从某种程度上来说,这就是追求效率所必须要付出的代价!
当然,这个世界上,却并不会所有人都是真正意义上的冰冷无情的,总是会有念旧的人,总是会有心软的人,总是会有讲人情的人存在……
而流水无情就是这样的一个人……
有些时候,在午夜梦回之际,他也总是回想起几年前职业玩家艰辛无比的那段如此,也会怀念那一段大家一起辛苦的时光……
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