擎天柱的指令,其实只是下意识的一种行为而已……
副本打过这么多次了,应该做什么,不该做什么,其实每一个副本之中的玩家都可以说是很清楚的了,就算是没有擎天柱做出指挥,团队也能够很自然的运转下去……
事实上,所有人也都很清楚,当这个区域泥土傀儡被清理干净的时候,岩石傀儡就已经不可能对玩家构成太大的威胁了,岩石傀儡之所以可怕,很大程度上来说,还是在于与泥土傀儡的协同作战,以及彼此之间抱团之后形成的如同推土机一样的碾压效果……
其实,无论是前者还是后者,都是非常可怕的事情……
岩石傀儡和泥土傀儡的协调战斗,往往可以形成一种类似于搅拌机一样的绞杀敌人的效果,泥土傀儡牵制敌人的行动,而岩石傀儡则进行大范围的轰杀,就像是泥石流一样……
泥土本身并不可怕,但是隐藏在泥土之中的坚硬石块,却是非常可怕的存在,往往一不小心,一块石头就能轻而易举的夺人性命!
至于岩石傀儡之间的抱团,就更是如此了,如果说岩石傀儡和泥土傀儡的组合,是如同泥石流一样的存在的话,那么岩石傀儡彼此直接的抱团存在,则相当于从山上向下滚落的巨大石块,具有非常可怕的冲击力……
单独的岩石傀儡本身就已经具备有非常强大的战斗力了,而如果岩石傀儡抱团战斗,那么对于玩家团队来说,想要战胜他们的难度就会呈现几何级数倍上升,因为岩石傀儡本身就难以被轻易的击杀,想要击杀,就必须进行最大限度的集火才行,而如果岩石傀儡聚堆起来的话,那么集火其中一个岩石傀儡的时候,就不可避免的会受到其他岩石傀儡的攻击,甚至岩石傀儡之间彼此还会选择在受到集火的时候,分摊伤害……
原本致命的集火攻击,在岩石傀儡分摊伤害的情况下,就等于面对一个四倍生命恢复速度的岩石傀儡,岩石傀儡本身的生命恢复速度就非常的快,在相互分摊伤害的情况下,他们的生存能力会得到最大限度的提升,与此同时,他们强大的攻击力和破坏力,在彼此协同作战的情况下,也会更大限度的被发挥出来,造成更加巨大的破坏……
事实上,在此之前,擎天柱以及吃过许多次亏了,也就是因为如此,所以他才会制定出将岩石傀儡分别牵制在大厅四个角落,同时优先消灭泥土傀儡的战斗策略……
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事实上,这场战斗真正的难点,也恰恰就是这个战略本身……
在幻世之中,任何的战斗,其实都不会困难到超出玩家的承受能力之外……
区别只是,玩家究竟能不能找到最合适的战略……
如果找不到最好的战略,那么就必须要依靠实力去克服副本之中的难点和卡点……
而如果能够找到合适的战略,那么攻略副本的难度也就不会太高了,即使是普通的玩家团队,只要配合足够默契,就存在有在理论上通过任何同阶副本的可能性……
事实上,这也就是为什么一个好的副本攻略,总是能够让玩家们趋之若鹜的原因所在!
一个好的副本攻略,往往都是千锤百炼才能够被总结出来的……
选择什么样的阵容组合,在面对什么样的敌人的时候,选择用什么样的战术,什么的配置可以以最低的强度,最短的时间完成对于副本的攻略,这些都是那些高明的团队指挥者们一点一点总结出来的东西……
而开荒游戏副本的最大难点,其实也就在此!
因为开荒者是没有任何的攻略可以去依照的,他们能够做的,就只有凭借自己的经验和自身的实力去努力攻克副本之中的每一个难关……
对于副本开荒的指挥者来说,找到攻略副本的方式,甚至比副本之中的战斗更加的艰难……
战斗无论多么困难,终究是有迹可循的,但是攻略副本的方式,很多时候却需要天马行空的想象力……
很多的副本攻略,看起来好像简简单单普普通通,但是却往往是玩家们经历过无数次失败所总结出来的最合理的一种战略……
就像是此时此刻擎天柱采取的这种战略一样……
表面上看起来很简单,但是却无疑是一种此时此刻最合理的一种战略……
不过,擎天柱很清楚,自己和那些顶尖的开荒团长相比,差距是非常巨大的,因为自己能够摸索出这个战略,是建立在许多次的失败的基础之上的,而真正意义上的高手,则往往在第一场战斗的时候,就可能通过指挥能力随机应变通过难点,即使最终遭遇失败,往往在卷土重来的时候,就已经有了非常充足的准备……
想到这里,他也是不由得有些苦涩和惆怅……
他知道,自己其实并不是一个合格的团队领袖,至少自己不具备能给快速的攻略副本的能力,缺乏这样的能力,就意味着团队要在副本开荒的过程之中,碰壁无数次,士气也会在一次又一次的失败之中变得逐渐滴落下来……
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