事实上,绝大多数的所谓副本攻略失败,本质上来说,其实就是代指在副本之中被团灭……
因为一旦被团灭之后,当副本之中不存在玩家生存的时候,那么副本就会自然被重置,玩家就无法从上一次进度开始攻略副本……
而反过来说,如果玩家哪怕只有一个能够在BOSS战斗之中生存下来,那么他只需要在副本之中等待一段的时间,队友就可以陆陆续续的复活,然后重新回到副本之中,继续之前未完的副本进度……
在幻世之中,副本一般是不设置固定的刷新时间和进度的,只要时间允许,理论上就可以无限的去刷副本,但是如果刷一个副本的团队多了,相应的副本的收益就会减少,而如果无法击杀副本之中至少一个小BOSS,那么副本之旅基本上也就没有什么太多的收益可言了……
也就是因为如此,所以对于玩家们来说,副本之中的每一次开怪,尤其是开BOSS怪,基本上都是非常非常慎重的,因为一旦在副本之中团灭,那么就意味着到此之前的所有努力都会白费,想要继续回到这里,就必须要从副本的入口开始重新打一遍……
即使是牧师的庇护术,也只能够减少玩家团队在副本攻略之中的等待时间,但是却不会提供在战斗之中复活的功能,当然事实上,就算有这样的功能,也并没有什么卵用,因为复活的虚弱状态,足以让怪物轻易的让刚刚复活的玩家再一次战死……
而副本的怪物和BOSS,和野外魔兽最大的不同,就在于仇恨机制的不同,野外的怪物,只要玩家脱离一定的范围,就会自然而然的放弃仇恨,回到原来的位置,玩家的战斗状态,也会自然而然被解除……
但是,在副本之中,却不会如此,玩家只要吸引到怪物的仇恨,怪物就一定会不断的进行追击,直到双方之中有一方被杀死为止……
即使是副本之中的BOSS,在这一点上也并不例外,只要玩家进入到战斗状态,那么BOSS就会对玩家追杀到天涯海角,在绝大多数的情况下,在明知道战局无望的情况下,绝大多数的玩家都回果断选择自杀,而不会刻意的去拖延时间……
事实上,在幻世之中,虽然没有副本CD的概念,但是实际上,玩家们的死亡虚弱时间,从某种意义上,就是副本的CD时间……
玩家是不可能无限制的去挑战副本的,只要团灭过一次,一个小时以上的休整时间,基本上是不可避免的……
当然,对于一些相对成熟并且目标明确的收割团队来说,他们采取的游戏方式,往往是进入副本之中,快速的推到预定数量的BOSS之后,然后在无法更进一步推进的情况下,果断选择离开副本并且重置,然后再进入副本继续刷装备,这样的话,即使无法打通副本,效率也不会太低,也算是一种相对有效的刷资源的手段了……
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事实上,相比起开荒团队来说,收割团队往往是比较安逸的,他们的目的往往很明确,战斗效率也往往相对更高一些,在收割的过程之中,也几乎不会有太多的意外发生,但是一般来说,当一个副本能够被收割的时候,实际上收益也高不到哪里去了,因为当玩家进入副本的基数大到一定的程度之后,副本的常规收益就会自然而然的减少,形成一种动态的平衡……
而反之,副本的开荒团队,则更像是一场豪赌,要么全赢,要么全赔……
副本的开荒,一旦成功,往往收益是非常巨大的,因为副本的开荒过程之中,副本的收益因为玩家数量少的关系所以是最大化的,不仅仅副本之中的野外资源会多刷,同时几乎每一个副本BOSS在被击杀之后,都会大爆……
但是有利有弊的是,因为缺乏对于副本的了解,开荒战斗的难度也往往会是最高的,稍微有所不慎,就可能在副本的任何流程之中团灭,并且即使是之前通过的地方,也可能在之后的开荒过程之中继续失败,这一点,就像是很多横板过关游戏一样,前一命能够通过的地方,下一条命却不见得也能通过同样的地方,很多时候,如果一个关卡足够困难,那么玩家就可能反复的死在关卡之中的任何一个地方……
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