从某种意义上来说,这个世界上其实本身是没有所谓的绝路的……
不管是多么绝望的困境,理论上来说,也总是会必然存在有某种意义上的一线生机……
区别只是,有些足够勇敢,足够智慧的人人可以找到并且抓住这一线生机,而有些人则看不到最终陷入彻底的绝望之中……
而这也就是个人才能上的差距所在了……
就像是一条毒蛇,哪怕是蛇头都已经被斩断掉落半个小时之多,哪怕身躯早就已经冰冷,但是却依然能够抓住稍纵即逝的机会,将砍杀自己的厨师咬住毒杀致死……
哪怕是在这样的已经绝望的绝境之下,一条毒蛇依然可以在临死之前反杀敌人,那么又有什么样的绝境,可以算得上是真正意义上的绝境呢?
区别无非就是是否容易实现而已……
越是绝望的困境,想要翻身也就越是困难,过程也就越是漫长……
但是只要抓住每一次机会,就必定存在有理论上能够翻身的可能性……
无数已经被医生认为没有活路的病人,不就是一次次在和死神的博弈之中生存下来,然后创造了让人们嗔目结舌的医学奇迹么?
天无绝人之路,但是却必须要人去拼搏去奋斗,才能争取到这样的奇迹……
所谓的自助者天助,就是这样的道理……
在常规意义上的网络游戏之中,玩家是体会不到这种感觉的,因为有些时候,有些战斗,在属性的差距大到一定程度的情况下,无论玩家的操作水平再高,也绝对不可能获得胜利的可能性……
但是,在幻世之中,情况就有所不同了!
当然,这并不是在玩家在幻世之中实现逆袭会很容易,事实上,玩家在幻世之中实现逆袭,从难度上来说,其实同样是极大的,但是即使如此,至少在幻世之中,玩家总是可以在战斗之中,找出理论上存在的那一丝可能性!
是的,理论上存在的那一丝可能性!
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举一个简单的例子来说……
在其他的网络游戏之中,玩家们遭遇来自BOSS的大范围的高强度的AOE攻击的时候,如果攻击范围大到一定的程度,通常玩家也就只有硬吃的份,承受来自于BOSS的攻击,本身就是一件在攻略过程之中不可忽视的一环,MT的存在,就是为了抵抗来自于BOSS高强度的攻击,从而为自己的团队创造输出的空间……
而在绝大多数的网络游戏之中,不管游戏的格局如何变化,但是战法牧的铁三角,却是基本上不会动摇的,战士代表防御能力,法师代表输出能力,牧师代表恢复能力,只有一个同时具备有攻击防御以及恢复能力的团队,才能和BOSS相互抗衡……
但是,在幻世之中,却并不是完全如此的……
在幻世之中,还有另外一种另类的完全非主流的战斗模式!
在这种战斗模式之中,一些强大的玩家,可以凭借自身强大的战斗能力,完全独自完成和BOSS战斗的任务……
体格强健的战士,可以在不需要治疗的情况下,就抵御一部分来自于BOSS的攻击,然后在完成对另外一部分强力攻击的规避之后,就可以凭借自己不弱的输出能力砍死BOSS……
身形敏捷的刺客或者游侠,则可以达到理论上规避来自于敌人九成甚至更高概率的攻击,从而达成以一己之力击杀BOSS的壮举……
这样的战斗,在常规意义上的网络游戏之中,是完全无法想象的……
但是在幻世之中,却存在有理论上的可能性!
就像是很多横板过关游戏之中的BOSS战一样……
或许这样的战斗,对于普通的玩家来说,是非常艰难的,甚至需要考验自身的运气并且耗费生命才能通过的关卡……
但是,对于真正意义上的高端玩家来说,只要完全熟悉了BOSS的战斗模式,那么就可以轻而易举的实现理论上对于敌人攻击的完全规避,而在这个基础之上,只要玩家能够对BOSS造成伤害,就迟早是能够把BOSS完全磨死的……
当然,对于一个玩家来说,完全根据BOSS的行动规避对方的每一次攻击,即使是在一些普通的游戏之中,也并不会是一件很容易的事情,尤其是在长时间的连续战斗之中,任何一点点失误都会葬送好局的情况下,就更加如此了……
在这样的心理压力之下,这样的战斗,就像是在半空之中走钢丝一样,完全容不得任何松懈,只有真正意义上完全熟悉敌人的每一个行动,并且将每一种应对变成本能的人,才能实现这样近乎完美的无伤BOSS战操作……
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